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Diplomado

Onlive
Nivel Intermedio

Diplomado

Onlive Nivel Intermedio

UX / UI para plataformas digitales



UX / UI para plataformas digitales



Del 21 de mayo al 15 de septiembre, 2025
Lunes y miércoles de 19 a 22 h

Duración: 100 horas | 34 sesiones

Grupo hasta 25 personas

Constancia con valor curricular

Precio $42,800.00 | Consulta beneficios con tu asesor

Sesiones virtuales en vivo

Del 21 de mayo al 15 de septiembre, 2025
Lunes y miércoles de 19 a 22 h

Duración: 100 horas

Grupo hasta 25 personas

Constancia con valor curricular

Precio $42,800.00 | Consulta beneficios

Sesiones virtuales en vivo




¿DE QUÉ SE TRATA?


¿DE QUÉ SE TRATA?


El éxito de una página web, aplicación o plataforma interactiva depende de varios factores, además del aspecto estético: ¿es clara la información?, ¿es fácil navegar en la página?, ¿las imágenes son las adecuadas?, tus usuarios completan el journey que deseas para cumplir tus objetivos? 

Las interfaces de usuario deben permitir que sus visitantes logren completar las tareas y objetivos por los que están en dicha interfaz. La experiencia de los usuarios en el sitio es fundamental para que te contacten o compren tus productos y servicios. 

El objetivo de este diplomado es formar expertos en diseño de interfaces y experiencia de usuario que dominen los siguientes aspectos: 


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¿QUIÉN IMPARTE?




¿QUIÉN IMPARTE?

Emilio Sosa | Coordinador


Diseñador de experiencias enfocado en tecnología. Actualmente se desempeña como Design Innovation Manager en Banco Santander. Como investigador, Emilio ha publicado varios artículos y presentado en congresos internacionales de diseño y tecnología en Estados Unidos, México, España y Chile. Como consultor, ha trabajado con más de 30 empresas rediseñando sus servicios y modelos de negocios.

Fernando Balderas | Profesor


Mercadólogo, diseñador y UX. Ha trabajado para marcas de empresas financieras, tecnológicas y de consumo). Cuenta con certificación en UX Management y se desempeña como Enterprise UX Lead para una agencia en México. Obtuvo un shortlist en los IAB Awards de diseño y ha publicado piezas en Estados Unidos y Ucrania.

Emilio Suárez | Profesor


Investigador enfocado en productos y servicios digitales en México y LATAM. Trabaja como consultor UX en Multiplica ejecutando proyectos de investigación en sectores como: Banca, Seguros, Entretenimiento, Movilidad, Salud, entre otros.

¿A quién va dirigido?

A diseñadores, programadores, desarrolladores, consultores, y también a profesionales de marketing y comunicación o cualquier persona interesada en realizar el diseño de la experiencia de usuarios digitales. 

Para lograr un mejor desempeño es necesario que cuentes con conocimientos básicos de comunicación visual o diseño gráfico.

Temario

Módulo 1: UX – User Experience
 
Introducción
Investigación generativa cualitativa 

• Introducción al pensamiento de diseño 

• Metodología básica de diseño (Double Diamond, British Design Council) 

• Introducción al diseño de experiencias

• Personas y protopersonas – Definición de métodos de investigación 

• Perfilamiento y reclutamiento 

• Entrevistas 

• Diarios 

• Benchmark 

• Análisis de curvas de valor 

 

Investigación generativa cuantitativa 
Procesamiento de investigación 

• Encuestas

• Mapas de calor y first click 

• Mapas de afinidad

• Generación de hallazgos de investigación 

• Customer Journey Map y Experience Blueprint 

 

Definición de problemas y oportunidades 
Prototipado 

• How Might We

• Hipótesis 

• Problem Statement

• Teoría de la propuesta de valor 

• Pensamiento de prototipado (Alejado del UI)

• Tipos de prototipos 

• Journey Mapping y Blueprint en prototipos

• Signature moments y touchpoints 

 

Módulo 2: UI - User Interface
 
Introducción a UI 
Prototipado y diseño 

• Procesos: Casos de uso, personas, tareas y escenarios

• Métodos de Design-Centered

• Fitts’ Law

• Principios de diseño: Visibilidad, Feedback, Mappings, Constraints Moodboards 

• Prototipado: What, Why and How

• Prototipado de baja fidelidad

• Wireframing and Tool-Based Prototyping 

 

Principios de diseño y patrones 
Diseño universal y accesibilidad

• Layout

• Texto

• Color y consistencia

• Factores culturales

• Interaction Design Patterns 

• Accesibilidad

 

Atomic Design y sistemas de diseño
Investigación evaluativa

• Atomic Design

• Sistemas de diseño

• Pruebas de usabilidad

• Diarios

• A/B testing

• Triadas Evaluativas

Módulo 1: UX – User Experience


 


Introducción

• Introducción al pensamiento de diseño 

• Metodología básica de diseño (Double Diamond, British Design Council) 

• Introducción al diseño de experiencias



Investigación generativa cualitativa 

• Personas y protopersonas – Definición de métodos de investigación 

• Perfilamiento y reclutamiento 

• Entrevistas 

• Diarios 

• Benchmark 

• Análisis de curvas de valor 



Investigación generativa cuantitativa 

• Encuestas

• Mapas de calor y first click 



Procesamiento de investigación 

• Mapas de afinidad

• Generación de hallazgos de investigación 

• Customer Journey Map y Experience Blueprint 



Definición de problemas y oportunidades 

• How Might We

• Hipótesis 

• Problem Statement

• Teoría de la propuesta de valor 



Prototipado 

• Pensamiento de prototipado (Alejado del UI)

• Tipos de prototipos 

• Journey Mapping y Blueprint en prototipos

• Signature moments y touchpoints 



Módulo 2: UI - User Interface


 


Introducción a UI 

• Procesos: Casos de uso, personas, tareas y escenarios

• Métodos de Design-Centered

• Fitts’ Law

• Principios de diseño: Visibilidad, Feedback, Mappings, Constraints Moodboards 



Prototipado y diseño 

• Prototipado: What, Why and How

• Prototipado de baja fidelidad

• Wireframing and Tool-Based Prototyping 



Principios de diseño y patrones 

• Layout

• Texto

• Color y consistencia

• Factores culturales

• Interaction Design Patterns 



Diseño universal y accesibilidad
• Accesibilidad


Atomic Design y sistemas de diseño

• Atomic Design

• Sistemas de diseño



Investigación evaluativa

• Pruebas de usabilidad

• Diarios

• A/B testing

• Triadas Evaluativas



¿Qué necesito?

Computadora con buen acceso a internet para participar en las sesiones. Se recomienda utilizar audífonos. 

Debes contar con una cuenta de Figma activa.

¿Cómo se desarrolla el programa?

• El programa se imparte en modalidad onlive y requiere asistencia virtual durante las sesiones. Debes estar presente durante las horas requeridas y además tendrás algunas tareas complementarias y/o proyecto final. Este modelo educativo garantiza la calidad del aprendizaje a través de la colaboración e interacción con tus profesores y compañeros. 

• Nuestros grupos son reducidos, hasta 25 personas, para facilitar un trato personal y la mejor experiencia. 

• Las sesiones se graban y están disponibles únicamente durante los 7 días posteriores a cada clase para tu consulta, en caso de que te pierdas alguna sesión. Por razones de propiedad intelectual solo tendrás acceso al 25% del contenido grabado.

Constancia digital

Este programa se acredita con un Diploma CENTRO, estudios sin reconocimiento de validez oficial.

Al finalizar el programa recibirás el Diploma digital si cumples los siguientes requisitos:

  • • Asistencia al 80% de las sesiones
  • • Entregar los trabajos requeridos durante el curso

La constancia llegará al correo con el que te registraste al programa y podrá tardar hasta una semana después de terminar el curso.
Esta constancia podrás compartirla en tus redes sociales para enriquecer tu CV.

REGÍSTRATE Y RECIBE MÁS INFORMACIÓN


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A veces puede ser difícil elegir un curso entre nuestra amplia oferta. No te preocupes. Nuestro equipo de asesores te ayudará a encontrar la experiencia que se ajuste a tus necesidades. Rellena el formulario y enseguida nos pondremos en contacto.

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Gustavo Sánchez
Gustavo Sánchez
Hola, soy Gustavo Sánchez, asesor de Educación continua. Estoy aquí para resolver tus dudas.