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Nivel Intermedio

Diplomado

Onlive Nivel Intermedio

Diseño de experiencias en entretenimiento digital y transmisión de eventos



Diseño de experiencias en entretenimiento digital y transmisión de eventos



Del 02 de junio al 27 de agosto, 2026
Martes y Jueves de 19 a 22 horas

Duración: 81 horas | 27 sesiones

Grupo hasta 25 personas

Constancia con valor curricular

Precio $40,500.00 | Consulta beneficios con tu asesor

Sesiones en vivo por Zoom

Requisitos: .

Del 02 de junio al 27 de agosto, 2026
Martes y Jueves de 19 a 22 horas

Duración: 81 horas

Grupo hasta 25 personas

Constancia con valor curricular

Precio $40,500.00 | Consulta beneficios

Sesiones en vivo por Zoom

Requisitos: .




¿DE QUÉ SE TRATA?


¿DE QUÉ SE TRATA?


Diseña experiencias que cautiven, conecten y conviertan en las plataformas que definen el entretenimiento digital

En un mundo donde millones de usuarios eligen qué ver, escuchar o jugar en cuestión de segundos, el diseño de experiencias puede ser la diferencia entre el éxito y el olvido. Este curso te sumerge en los principios y prácticas del UX Design aplicados específicamente a la industria del entretenimiento digital, donde cada interacción cuenta y la competencia por la atención del usuario es feroz.

Aprenderás a diseñar e investigar experiencias para plataformas de streaming de música y video, servicios de televisión en vivo, aplicaciones de deportes y apuestas, entre otros productos que están redefiniendo cómo consumimos entretenimiento. A través de un enfoque práctico, dominarás las habilidades necesarias para crear productos que no solo funcionen, sino que enamoren.

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¿QUIÉN IMPARTE?




¿QUIÉN IMPARTE?

Emilio Suárez | Profesor


Investigador enfocado en productos y servicios digitales en México y LATAM. Trabaja como consultor UX en Multiplica ejecutando proyectos de investigación en sectores como: Banca, Seguros, Entretenimiento, Movilidad, Salud, entre otros.

¿A quién va dirigido?

Este diplomado está dirido a:

  • Diseñadores UX/UI que quieren especializarse en entretenimiento digital
  • Investigadores interesados en entender comportamientos de consumo de contenido
  • Product Managers de plataformas de streaming, música o medios digitales
  • Profesionales del entretenimiento que buscan integrar UX en su estrategia
  • Emprendedores desarrollando productos en la industria del entretenimiento

Temario

Objetivo:

Capacitarte en el diseño y evaluación de experiencias de usuario (UX) especializadas para la industria del entretenimiento digital, desarrollando competencias para crear productos y servicios que optimicen la usabilidad, accesibilidad, utilidad y deseabilidad en plataformas de música, streaming de video, televisión en vivo y otros servicios de entretenimiento.

Contenidos:

Módulo 1: Hablemos de UX 
Módulo 2: Música

• Design Thinking

• Historia y evolución del diseño centrado en el usuario

• Principios clave: usabilidad, accesibilidad, utilidad y deseabilidad

• Ejemplos cotidianos de buenas y malas experiencias 

• Breve historia de la evolución: de CDs ? descargas ? streaming

• Panorama actual: principales plataformas y modelos de negocio (suscripción, freemium, publicidad)

• Principales actores y cómo compiten en experiencia de usuario

• Usabilidad: facilidad de descubrir música, crear playlists, reproducir contenido

• Accesibilidad: compatibilidad en dispositivos, control por voz, accesibilidad para usuarios con discapacidad

• Utilidad: relevancia de recomendaciones, curación de listas, descubrimiento de nuevos artistas

• Deseabilidad: diseño visual, branding sonoro, microinteracciones (ej. “like”, animaciones)

• Arquitectura de Información y Navegación

• Personalización y Recomendación

• Evaluación de la Experiencia 

 

Módulo 3: Streaming de contenido 
Módulo 4: Televisión, deportes y entretenimiento en vivo 

• Introducción al Ecosistema del Streaming

• Evolución del consumo: TV tradicional ? TV por cable ? streaming on demand

• Modelos de negocio: suscripción (SVOD), publicidad (AVOD), transaccional (TVOD), híbridos

• Usabilidad: facilidad de búsqueda, navegación entre categorías, control de reproducción

• Accesibilidad: subtítulos, doblaje, audiodescripción, control por voz

• Utilidad: recomendaciones personalizadas, continuar viendo, descargas offline

• Deseabilidad: diseño visual cinematográfico, microinteracciones (previews, autoplay de trailers, efectos al hover)

• Arquitectura de Información y Navegación

• Personalización y Recomendación

• Evaluación de la Experiencia 

• Introducción al Ecosistema

• De la TV abierta y por cable al streaming en vivo y on demand

• Plataformas principales: ESPN+, Fox Sports, DAZN, Twitch (para eSports), YouTube Live

• Modelos de negocio: suscripción, publicidad, pay-per-view, híbridos

• Usabilidad: facilidad para acceder a canales, transmisiones en vivo, repeticiones

• Accesibilidad: subtítulos en tiempo real, narraciones alternativas, multilenguaje

• Utilidad: guías de programación, alertas de partidos/eventos, estadísticas en vivo

• Deseabilidad: sensación inmersiva, experiencias compartidas (chat, watch parties)

• Personalización y alertas

• Personalización y Recomendación

• Evaluación de la Experiencia 

 

Módulo 1: Hablemos de UX 

• Design Thinking

• Historia y evolución del diseño centrado en el usuario

• Principios clave: usabilidad, accesibilidad, utilidad y deseabilidad

• Ejemplos cotidianos de buenas y malas experiencias 

Módulo 3: Streaming de contenido 

• Introducción al Ecosistema del Streaming

• Evolución del consumo: TV tradicional ? TV por cable ? streaming on demand

• Modelos de negocio: suscripción (SVOD), publicidad (AVOD), transaccional (TVOD), híbridos

• Usabilidad: facilidad de búsqueda, navegación entre categorías, control de reproducción

• Accesibilidad: subtítulos, doblaje, audiodescripción, control por voz

• Utilidad: recomendaciones personalizadas, continuar viendo, descargas offline

• Deseabilidad: diseño visual cinematográfico, microinteracciones (previews, autoplay de trailers, efectos al hover)

• Arquitectura de Información y Navegación

• Personalización y Recomendación

• Evaluación de la Experiencia 



Módulo 2: Música

• Breve historia de la evolución: de CDs ? descargas ? streaming

• Panorama actual: principales plataformas y modelos de negocio (suscripción, freemium, publicidad)

• Principales actores y cómo compiten en experiencia de usuario

• Usabilidad: facilidad de descubrir música, crear playlists, reproducir contenido

• Accesibilidad: compatibilidad en dispositivos, control por voz, accesibilidad para usuarios con discapacidad

• Utilidad: relevancia de recomendaciones, curación de listas, descubrimiento de nuevos artistas

• Deseabilidad: diseño visual, branding sonoro, microinteracciones (ej. “like”, animaciones)

• Arquitectura de Información y Navegación

• Personalización y Recomendación

• Evaluación de la Experiencia 

 

Módulo 4: Televisión, deportes y entretenimiento en vivo 

• Introducción al Ecosistema

• De la TV abierta y por cable al streaming en vivo y on demand

• Plataformas principales: ESPN+, Fox Sports, DAZN, Twitch (para eSports), YouTube Live

• Modelos de negocio: suscripción, publicidad, pay-per-view, híbridos

• Usabilidad: facilidad para acceder a canales, transmisiones en vivo, repeticiones

• Accesibilidad: subtítulos en tiempo real, narraciones alternativas, multilenguaje

• Utilidad: guías de programación, alertas de partidos/eventos, estadísticas en vivo

• Deseabilidad: sensación inmersiva, experiencias compartidas (chat, watch parties)

• Personalización y alertas

• Personalización y Recomendación

• Evaluación de la Experiencia 



¿Qué necesito?

Requisitos Técnicos:

  • Acceso a internet estable
  • Computadora, tablet o dispositivo móvil
  • Audífonos para seguir y participar en las sesiones
  • Software básico (navegador web actualizado)

Conocimientos Previos:

  • Conocimiento básico de UX
  • Recomendado: interés genuino por el diseño de experiencias

Habilidades Recomendadas:

  • Disposición para aprender conceptos nuevos
  • Capacidad de análisis y pensamiento crítico
  • Creatividad y apertura a nuevas perspectivas
  • Disponibilidad de tiempo para realizar las actividades y proyectos

Materiales y Recursos:

  • Acceso a las plataformas y contenidos del curso (proporcionados)
  • Disposición a investigar y analizar el mercado

Lo Más Importante:

  • Motivación por aprender
  • Actitud proactiva para aplicar lo aprendido
  • Compromiso con el proceso de formación

¿Cómo se desarrolla el programa?

Se imparte en modalidad sesiones en vivo por Zoom y requiere asistencia virtual durante las sesiones.

  • Debes estar presente durante las horas requeridas y además tendrás algunas tareas complementarias y/o proyecto final.
  • Este modelo educativo garantiza la calidad del aprendizaje a través de la colaboración e interacción con tus profesores y compañeros.
  • Nuestros grupos son reducidos, hasta 25 personas, para facilitar un trato personal y la mejor experiencia.
  • Las sesiones onlive se graban y están disponibles únicamente durante los 7 días posteriores a cada clase para tu consulta, en caso de que te pierdas alguna sesión.

Constancia digital

Este programa se acredita con un Diploma CENTRO, estudios sin reconocimiento de validez oficial.

Al finalizar el programa recibirás una Constancia Digital si cumples los siguientes requisitos:

  • • Asistencia al 80% de las sesiones en tiempo real, las grabaciones no se consideran como asistencia.
  • • Entregar y aprobar todos los trabajos requeridos durante el programa.

La constancia llegará al correo con el que te registraste al curso y podrá tardar hasta una semana después de terminar el curso. El formato digital te permite compartirla en tus redes sociales para enriquecer tu CV.

REGÍSTRATE Y RECIBE MÁS INFORMACIÓN


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A veces puede ser difícil elegir un curso entre nuestra amplia oferta. No te preocupes. Nuestro equipo de asesores te ayudará a encontrar la experiencia que se ajuste a tus necesidades. Rellena el formulario y enseguida nos pondremos en contacto.

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Alejandro García
Alejandro García
Hola, soy Alejandro García, asesor de Educación continua. Estoy aquí para resolver tus dudas.