Inteligencia artificial generativa y derechos de autor
15 de junio
Del 02 de junio al 27 de agosto, 2026
Martes y Jueves de 19 a 22 horas
Duración: 81 horas | 27 sesiones
Grupo hasta 25 personas
Constancia con valor curricular
Precio $40,500.00 | Consulta beneficios con tu asesor
Sesiones en vivo por Zoom
Requisitos: .
Del 02 de junio al 27 de agosto, 2026
Martes y Jueves de 19 a 22 horas
Duración: 81 horas
Grupo hasta 25 personas
Constancia con valor curricular
Precio $40,500.00 | Consulta beneficios
Sesiones en vivo por Zoom
Requisitos: .
Diseña experiencias que cautiven, conecten y conviertan en las plataformas que definen el entretenimiento digital
En un mundo donde millones de usuarios eligen qué ver, escuchar o jugar en cuestión de segundos, el diseño de experiencias puede ser la diferencia entre el éxito y el olvido. Este curso te sumerge en los principios y prácticas del UX Design aplicados específicamente a la industria del entretenimiento digital, donde cada interacción cuenta y la competencia por la atención del usuario es feroz.
Aprenderás a diseñar e investigar experiencias para plataformas de streaming de música y video, servicios de televisión en vivo, aplicaciones de deportes y apuestas, entre otros productos que están redefiniendo cómo consumimos entretenimiento. A través de un enfoque práctico, dominarás las habilidades necesarias para crear productos que no solo funcionen, sino que enamoren.
Investigador enfocado en productos y servicios digitales en México y LATAM. Trabaja como consultor UX en Multiplica ejecutando proyectos de investigación en sectores como: Banca, Seguros, Entretenimiento, Movilidad, Salud, entre otros.
Este diplomado está dirido a:
Objetivo:
Capacitarte en el diseño y evaluación de experiencias de usuario (UX) especializadas para la industria del entretenimiento digital, desarrollando competencias para crear productos y servicios que optimicen la usabilidad, accesibilidad, utilidad y deseabilidad en plataformas de música, streaming de video, televisión en vivo y otros servicios de entretenimiento.
Contenidos:
• Design Thinking
• Historia y evolución del diseño centrado en el usuario
• Principios clave: usabilidad, accesibilidad, utilidad y deseabilidad
• Ejemplos cotidianos de buenas y malas experiencias
• Breve historia de la evolución: de CDs ? descargas ? streaming
• Panorama actual: principales plataformas y modelos de negocio (suscripción, freemium, publicidad)
• Principales actores y cómo compiten en experiencia de usuario
• Usabilidad: facilidad de descubrir música, crear playlists, reproducir contenido
• Accesibilidad: compatibilidad en dispositivos, control por voz, accesibilidad para usuarios con discapacidad
• Utilidad: relevancia de recomendaciones, curación de listas, descubrimiento de nuevos artistas
• Deseabilidad: diseño visual, branding sonoro, microinteracciones (ej. “like”, animaciones)
• Arquitectura de Información y Navegación
• Personalización y Recomendación
• Evaluación de la Experiencia
• Introducción al Ecosistema del Streaming
• Evolución del consumo: TV tradicional ? TV por cable ? streaming on demand
• Modelos de negocio: suscripción (SVOD), publicidad (AVOD), transaccional (TVOD), híbridos
• Usabilidad: facilidad de búsqueda, navegación entre categorías, control de reproducción
• Accesibilidad: subtítulos, doblaje, audiodescripción, control por voz
• Utilidad: recomendaciones personalizadas, continuar viendo, descargas offline
• Deseabilidad: diseño visual cinematográfico, microinteracciones (previews, autoplay de trailers, efectos al hover)
• Arquitectura de Información y Navegación
• Personalización y Recomendación
• Evaluación de la Experiencia
• Introducción al Ecosistema
• De la TV abierta y por cable al streaming en vivo y on demand
• Plataformas principales: ESPN+, Fox Sports, DAZN, Twitch (para eSports), YouTube Live
• Modelos de negocio: suscripción, publicidad, pay-per-view, híbridos
• Usabilidad: facilidad para acceder a canales, transmisiones en vivo, repeticiones
• Accesibilidad: subtítulos en tiempo real, narraciones alternativas, multilenguaje
• Utilidad: guías de programación, alertas de partidos/eventos, estadísticas en vivo
• Deseabilidad: sensación inmersiva, experiencias compartidas (chat, watch parties)
• Personalización y alertas
• Personalización y Recomendación
• Evaluación de la Experiencia
• Design Thinking
• Historia y evolución del diseño centrado en el usuario
• Principios clave: usabilidad, accesibilidad, utilidad y deseabilidad
• Ejemplos cotidianos de buenas y malas experiencias
• Introducción al Ecosistema del Streaming
• Evolución del consumo: TV tradicional ? TV por cable ? streaming on demand
• Modelos de negocio: suscripción (SVOD), publicidad (AVOD), transaccional (TVOD), híbridos
• Usabilidad: facilidad de búsqueda, navegación entre categorías, control de reproducción
• Accesibilidad: subtítulos, doblaje, audiodescripción, control por voz
• Utilidad: recomendaciones personalizadas, continuar viendo, descargas offline
• Deseabilidad: diseño visual cinematográfico, microinteracciones (previews, autoplay de trailers, efectos al hover)
• Arquitectura de Información y Navegación
• Personalización y Recomendación
• Evaluación de la Experiencia
• Breve historia de la evolución: de CDs ? descargas ? streaming
• Panorama actual: principales plataformas y modelos de negocio (suscripción, freemium, publicidad)
• Principales actores y cómo compiten en experiencia de usuario
• Usabilidad: facilidad de descubrir música, crear playlists, reproducir contenido
• Accesibilidad: compatibilidad en dispositivos, control por voz, accesibilidad para usuarios con discapacidad
• Utilidad: relevancia de recomendaciones, curación de listas, descubrimiento de nuevos artistas
• Deseabilidad: diseño visual, branding sonoro, microinteracciones (ej. “like”, animaciones)
• Arquitectura de Información y Navegación
• Personalización y Recomendación
• Evaluación de la Experiencia
• Introducción al Ecosistema
• De la TV abierta y por cable al streaming en vivo y on demand
• Plataformas principales: ESPN+, Fox Sports, DAZN, Twitch (para eSports), YouTube Live
• Modelos de negocio: suscripción, publicidad, pay-per-view, híbridos
• Usabilidad: facilidad para acceder a canales, transmisiones en vivo, repeticiones
• Accesibilidad: subtítulos en tiempo real, narraciones alternativas, multilenguaje
• Utilidad: guías de programación, alertas de partidos/eventos, estadísticas en vivo
• Deseabilidad: sensación inmersiva, experiencias compartidas (chat, watch parties)
• Personalización y alertas
• Personalización y Recomendación
• Evaluación de la Experiencia
Requisitos Técnicos:
Conocimientos Previos:
Habilidades Recomendadas:
Materiales y Recursos:
Lo Más Importante:
Se imparte en modalidad sesiones en vivo por Zoom y requiere asistencia virtual durante las sesiones.
Este programa se acredita con un Diploma CENTRO, estudios sin reconocimiento de validez oficial.
Al finalizar el programa recibirás una Constancia Digital si cumples los siguientes requisitos:
La constancia llegará al correo con el que te registraste al curso y podrá tardar hasta una semana después de terminar el curso. El formato digital te permite compartirla en tus redes sociales para enriquecer tu CV.
A veces puede ser difícil elegir un curso entre nuestra amplia oferta. No te preocupes. Nuestro equipo de asesores te ayudará a encontrar la experiencia que se ajuste a tus necesidades. Rellena el formulario y enseguida nos pondremos en contacto.
A veces puede ser difícil elegir un curso entre nuestra amplia oferta. No te preocupes. Nuestro equipo de asesores te ayudará a encontrar la experiencia que se ajuste a tus necesidades. Rellena el formulario y enseguida nos pondremos en contacto.
Alejandro García
magarciap@centro.edu.mx
Alejandro García
magarciap@centro.edu.mx